最近发生不幸事故的深圳华侨城太空迷航,据http://www.topchinesenews.com/viewheadlinenews.aspx?topic_id=1000&msg_id=99537报道:能“使身处其中的人产生失重和超负荷的感觉。” 以及有“支撑飞船金属轨道,由于高速旋转,也有可能会出现金属疲劳”的说法。
问题(1) 能产生失重的感觉吗?
问题(2) 有支撑飞船的金属轨道吗?
若答案是肯定的,请解释其原理和作用;若答案是否定的,那么这报道是记者杜撰、还是“业内人士”和香港理工大学机械工程学系工程师卢觉强在信口开河?
下面是我的理解,完全根据新闻报道加上自己的猜测,可能不对。 我认为太空迷航能产生超重失重的感觉。原因是它不仅仅有旋转,也应该有上下起伏。新闻报道在这方面说的可能不是很清楚。但是根据常识,应该存在上下运动。否则这样的游戏没人去玩。 既然有运动,就应该有轨道,应该有支撑飞船的轨道。我的理解是,飞船可能不是直接在金属轨道上运动,而是通过一个金属臂,金属臂有其轨道。 |
请新新大哥解释一下金属臂的轨道。 |
请解释“但是根据常识,应该存在上下运动。否则这样的游戏没人去玩。” |
希望这段视频能回答你的疑问。视频网站好像在国内,速度比较慢。 三维动画重现华侨城太空迷航爆炸现场 http://auto.joy.cn/video/1696946.htm 在旋转的中心,应该有轨道,而且因为离心力的存在,此轨道受力(阻止飞船飞出) |
三维动画恰好说明没有失重没有轨道。 |
可能你是对的。 |
1、高速旋转是能产生失重的感觉。 2、金属轨道作用是飞船起始时加速与飞船终结时减速支撑飞船之用吧!其余时间飞船应该升起离开金属轨道高速旋转,这样才能产生失重的感觉吧! |
高速旋转能产生加速度,也就是产生超负荷。但严格说来,这不是失重/超重。只有存在上下方向的加速度运动才能产生失重/超重。 文章说,能“使身处其中的人产生失重和超负荷的感觉。”。说的是感觉,而不是超重失重本身。这种说法似乎可以接受。 根据我上面提供的三维动画,上下运动的加速度可以忽略不计,应该不会产生失重。 我相信楼主希望指出的是这种运动不会产生失重。 |
按您的理解,什么叫“失重和超负荷的感觉”? |
吊仓要用轨道吗? |
吊仓?游客上落飞船要爬梯? |
不用。有一个能前后伸缩3米左右的栈桥即可。 |
做轨道会比吊仓加前后伸缩3米左右的栈桥便宜吧!飞船也不合适再加重呢! |
栈桥是在地面 (见过机场的栈桥吧,没装在飞机上!) ,只需一个。12个吊仓轮着通过栈桥搭载和下载乘客。其原理可去问设计单位(总装研究院)。 |
凡与高速有关机动游戏,那有逐一上落呢! 本贴由[开开心心]最后编辑于:2010-7-7 17:59:33 |
开心哥哥一定是坐过过山车,但没有坐过摩天轮。 |
凡与高速有关机动游戏,那有逐一上落呢! |
高速的游戏机不一定有轨道(如这太空迷航),有轨道的游戏机不一定高速(如儿童小火车),“高速”与“有轨道”之间没有必然的联系。再说,多大速度算是“高速”呢? 太空迷航这样旋转的大型游戏机的上下载客设计,可有多种选择。例如:(1)可伸缩栈桥;(2)环形可升降站台;(3)固定环行站台,吊仓可升降。不知深圳华侨城的太空迷航是采用哪种。无论何种设计,都不会设置轨道。轨道游戏机设计时,要求运动中的车厢对轨道的压力垂直于(至少是近似地)轨道面的切平面。太空迷航吊仓中乘客的超重感是由吊仓以游戏机中轴水平旋转而产生的离心力与乘客自身重力的合力(大于自重)造成的。而这旋转是逐步加速的,因此这合力的方向是渐变的,吊仓旋转的轨迹也是逐渐上升、旋转半径逐渐增大(即吊仓逐渐甩起),从而无固定轨道可用。由于吊仓是铰接在固定吊臂(或水平圆环)上的,也就不需要什么轨道来支撑。这次事故,可能是某个吊仓的铰接处损坏,导致该吊仓脱落,再与邻近吊仓相撞所致。 |
这个“答案”有好多问题哎。 |
问题确有不少。 |
那篇报道中就一次提到“顶部”“路轨”,两幅示意图中也看不出有什么轨道。 |
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